NightFall est un serveur accès libre avec une exigence de roleplay sérieux, proche d'un serveur whitelist. La qualité, la cohérence et le respect priment sur le gain. Lis ce règlement : l'ignorer ne dispense pas de le respecter.
Les fondamentaux applicables à tous les joueurs, en permanence. Leur non-respect entraîne une sanction quelle que soit ta voie (civil, légal ou criminel).
Respect total envers les joueurs et le staff. Harcèlement, insultes, propos discriminatoires (racisme, sexisme, homophobie…) ou comportement toxique = ban définitif, sans avertissement.
Cheat, trainer, mod-menu, macro, ou exploitation volontaire d'un bug = ban définitif immédiat. Un bug se signale en ticket, il ne s'exploite pas.
Tu restes en personnage du moment où tu te connectes jusqu'à ta déconnexion. Toute communication hors-RP passe par le canal OOC ou une balise (HRP), jamais en vocal de proximité.
Interdiction d'utiliser une information obtenue hors-jeu (Discord, stream, vocal externe, message privé) pour en tirer un avantage en RP. Toute info doit naître en jeu.
Tu ne forces aucune action irréaliste, ni sur toi, ni sur autrui, sans lui laisser la possibilité de réagir. On ne joue pas « invincible ».
Ton personnage tient à sa vie. Une arme létale pointée sur toi à courte distance t'oblige à obéir. Ignorer une menace crédible (No-FearRP) est sanctionné.
Une blessure se joue : douleur, mobilité réduite, comportement adapté. Un blessé par balle ne sprinte pas et ne se bat pas normalement.
Après ta mort RP (réa hôpital sans souvenir), tu oublies les circonstances de ton décès, tu ne retournes pas sur les lieux et tu ne te venges pas pendant 30 min.
Nom crédible (Prénom + Nom), pas de pseudo fantaisiste ni de célébrité. Ton personnage a une backstory cohérente que tu incarnes.
Micro clair obligatoire pour le RP vocal. Pas de bruitages, musique ou cri intempestif. On soigne son jeu pour les autres.
Hôpitaux, commissariats et zones balisées sont des zones de paix : aucun braquage, combat ou arrestation. Seul le RP médical/légal y est permis.
Les décisions du staff sont définitives en jeu. Toute contestation se fait au calme, en ticket Discord. Contester ou insulter un staff en jeu = sanction immédiate.
Règles pour la vie civile et les factions légales (LSPD, BCSO, EMS, DOJ, entreprises). Servir la loi ou la cité impose l'exemplarité.
Respect global du code de la route hors urgence : feux, sens, vitesse adaptée. Le chicken-run, le bunny-hop et les manœuvres impossibles sont interdits hors zones de course.
Police & shérif : usage de la force proportionné, sommations avant tir, lecture des droits, respect des procédures. Pas d'abus de pouvoir ni de corruption gratuite.
On agit en faction uniquement en service (prise de service obligatoire). Hors service, pas d'intervention ni d'accès au matériel de faction.
Les secours soignent tout le monde, sans distinction de camp. Refuser un soin pour un motif non-RP est interdit. L'EMS n'est ni une cible, ni un acteur du conflit.
Procédures respectées : droits de la défense, présentation des preuves (bordereaux), peines proportionnées. Avocats et procureurs jouent l'équité, pas le copinage.
Le port d'arme légal nécessite une licence (PPA) valide, présentable lors d'un contrôle. Une arme sans licence est saisissable et verbalisable.
Chaque métier se joue en RP (mécano, taxi, livraisons, commerces…). Pas d'abus de tarif délirant ni d'exploitation des failles économiques. Une entreprise sert le RP, pas le farm.
Sur intervention, factions légales coordonnées via la centrale (dispatch). On sécurise avant de soigner, on ne se gêne pas mutuellement.
Les véhicules et équipements de faction servent le RP de service uniquement. Pas de course, de cascade ou de prêt à un civil.
Un membre du staff qui joue un personnage légal n'use d'aucun avantage administratif en RP. Staff et personnage sont strictement séparés.
Règles pour le RP criminel. Le crime est encouragé… s'il est scénarisé. Le but n'est jamais la mort de l'autre, mais l'histoire qu'on construit ensemble.
Tuer (RDM) ou écraser (VDM) un joueur sans scénario RP valable et construit est strictement interdit. Un désaccord verbal ne justifie jamais un meurtre.
Tout acte majeur (braquage, enlèvement, meurtre) doit être précédé d'un scénario cohérent. Les actes gratuits sans contexte sont assimilés à du RDM.
Avant toute action létale, une initiation claire (sommation vocale crédible) est obligatoire, sauf légitime défense évidente. Le tir dans le dos sans interaction = RDM.
6 participants maximum côté criminel par braquage. Respecte les temps de récupération : ex. 1 braquage de banque / 2h sur le serveur. Pas d'enchaînement abusif.
L'otage est un humain, pas un objet : demandes raisonnables et négociables, jamais d'exécution gratuite. Un otage = un levier RP, pas un bouclier infini.
Provoquer délibérément la police sans intention RP (tourner en rond pour faire courser) est interdit. Une activité criminelle doit avoir un but, pas juste « faire du bruit ».
En poursuite, conduite crédible. Utiliser un véhicule surpuissant ou exploiter le terrain de façon abusive pour fuir sans interaction RP est du PowerGaming.
Se déconnecter en plein combat, lors d'une arrestation ou d'une scène tendue pour y échapper = Combat Log : ban temporaire à définitif selon récidive.
Interdiction de retourner tuer le joueur qui t'a éliminé en invoquant ou non la NLR. Une vengeance se construit via un nouveau scénario RP.
Drogue, weed, contrebande, blanchiment, marché noir : le trafic se joue (transport, négociation, risque). Pas de spam de vente robotisé ni d'AFK-farm.
Les conflits entre groupes criminels se règlent en RP (rivalités, accords, guerres scénarisées), jamais en simple deathmatch. Une réputation se construit, elle ne se spawn pas.
La violence reste un dernier recours dramatique, pas une habitude. Un bon criminel fait peur et raconte une histoire — il ne vide pas un chargeur sans raison.