Charte de la communauté

Règlement NightFall

NightFall est un serveur accès libre avec une exigence de roleplay sérieux, proche d'un serveur whitelist. La qualité, la cohérence et le respect priment sur le gain. Lis ce règlement : l'ignorer ne dispense pas de le respecter.

Esprit du serveur — Ici, chaque action a des conséquences et chaque personnage une histoire. On privilégie le RP réaliste et immersif au « win ». Un bon joueur n'est pas celui qui gagne, c'est celui qui crée du jeu pour les autres.

Les fondamentaux applicables à tous les joueurs, en permanence. Leur non-respect entraîne une sanction quelle que soit ta voie (civil, légal ou criminel).

§ G1

Respect & comportement

Respect total envers les joueurs et le staff. Harcèlement, insultes, propos discriminatoires (racisme, sexisme, homophobie…) ou comportement toxique = ban définitif, sans avertissement.

Sanction : Ban définitif
§ G2

Triche & exploits

Cheat, trainer, mod-menu, macro, ou exploitation volontaire d'un bug = ban définitif immédiat. Un bug se signale en ticket, il ne s'exploite pas.

Sanction : Ban définitif
§ G3

RP permanent

Tu restes en personnage du moment où tu te connectes jusqu'à ta déconnexion. Toute communication hors-RP passe par le canal OOC ou une balise (HRP), jamais en vocal de proximité.

§ G4

Metagaming interdit

Interdiction d'utiliser une information obtenue hors-jeu (Discord, stream, vocal externe, message privé) pour en tirer un avantage en RP. Toute info doit naître en jeu.

§ G5

Powergaming interdit

Tu ne forces aucune action irréaliste, ni sur toi, ni sur autrui, sans lui laisser la possibilité de réagir. On ne joue pas « invincible ».

§ G6

FearRP

Ton personnage tient à sa vie. Une arme létale pointée sur toi à courte distance t'oblige à obéir. Ignorer une menace crédible (No-FearRP) est sanctionné.

§ G7

PainRP

Une blessure se joue : douleur, mobilité réduite, comportement adapté. Un blessé par balle ne sprinte pas et ne se bat pas normalement.

§ G8

New Life Rule (NLR)

Après ta mort RP (réa hôpital sans souvenir), tu oublies les circonstances de ton décès, tu ne retournes pas sur les lieux et tu ne te venges pas pendant 30 min.

§ G9

Personnage réaliste

Nom crédible (Prénom + Nom), pas de pseudo fantaisiste ni de célébrité. Ton personnage a une backstory cohérente que tu incarnes.

§ G10

Immersion & micro

Micro clair obligatoire pour le RP vocal. Pas de bruitages, musique ou cri intempestif. On soigne son jeu pour les autres.

§ G11

Zones safe

Hôpitaux, commissariats et zones balisées sont des zones de paix : aucun braquage, combat ou arrestation. Seul le RP médical/légal y est permis.

§ G12

Décision du staff

Les décisions du staff sont définitives en jeu. Toute contestation se fait au calme, en ticket Discord. Contester ou insulter un staff en jeu = sanction immédiate.

Les avertissements sont cumulatifs : 3 avertissements = ban temporaire automatique de 48h. Le staff adapte la sanction à la gravité et à la récidive.

Règles pour le RP criminel. Le crime est encouragé… s'il est scénarisé. Le but n'est jamais la mort de l'autre, mais l'histoire qu'on construit ensemble.

§ I1

RDM / VDM interdits

Tuer (RDM) ou écraser (VDM) un joueur sans scénario RP valable et construit est strictement interdit. Un désaccord verbal ne justifie jamais un meurtre.

Sanction : Avt → ban selon récidive
§ I2

Contexte RP obligatoire

Tout acte majeur (braquage, enlèvement, meurtre) doit être précédé d'un scénario cohérent. Les actes gratuits sans contexte sont assimilés à du RDM.

§ I3

Initiation avant violence

Avant toute action létale, une initiation claire (sommation vocale crédible) est obligatoire, sauf légitime défense évidente. Le tir dans le dos sans interaction = RDM.

§ I4

Limites des braquages

6 participants maximum côté criminel par braquage. Respecte les temps de récupération : ex. 1 braquage de banque / 2h sur le serveur. Pas d'enchaînement abusif.

§ I5

Prise d'otage réaliste

L'otage est un humain, pas un objet : demandes raisonnables et négociables, jamais d'exécution gratuite. Un otage = un levier RP, pas un bouclier infini.

§ I6

Cop-baiting interdit

Provoquer délibérément la police sans intention RP (tourner en rond pour faire courser) est interdit. Une activité criminelle doit avoir un but, pas juste « faire du bruit ».

§ I7

Fuites réalistes

En poursuite, conduite crédible. Utiliser un véhicule surpuissant ou exploiter le terrain de façon abusive pour fuir sans interaction RP est du PowerGaming.

§ I8

Combat Logging interdit

Se déconnecter en plein combat, lors d'une arrestation ou d'une scène tendue pour y échapper = Combat Log : ban temporaire à définitif selon récidive.

§ I9

Revenge Kill interdit

Interdiction de retourner tuer le joueur qui t'a éliminé en invoquant ou non la NLR. Une vengeance se construit via un nouveau scénario RP.

§ I10

Trafics & production

Drogue, weed, contrebande, blanchiment, marché noir : le trafic se joue (transport, négociation, risque). Pas de spam de vente robotisé ni d'AFK-farm.

§ I11

Organisations & territoires

Les conflits entre groupes criminels se règlent en RP (rivalités, accords, guerres scénarisées), jamais en simple deathmatch. Une réputation se construit, elle ne se spawn pas.

§ I12

Proportion & immersion

La violence reste un dernier recours dramatique, pas une habitude. Un bon criminel fait peur et raconte une histoire — il ne vide pas un chargeur sans raison.

Le crime parfait n'existe pas : prends des risques, laisse des indices, accepte la prison. Perdre en RP peut être plus fort que gagner.